2010年自主研发产品数量增长 3D成为主流

AG国际 2019-05-05

MMORPG份额走高,休闲游戏下降

在2010年的研发调查中了解到目前网游研发团队正在研发的新游戏大多以MMORPG类游戏为主,研发中的休闲类游戏大大低于它所占的市场份额,走访过程中了解到得即将在2010和2011年推出的休闲网游寥寥无几。这是因为相较于MMORPG,休闲类游戏面临的市场风险更大。

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2.5D、3D网游成为新宠自研引擎为主流

在2010研发调查走访中发现,所调查厂商的产品画面大多数为2.5D、3D的网游,而2D的比例有所下降。这首先是这主要与目前玩家对于游戏画面要求提高有关。如今随着玩家电脑配置越来越高,玩家也不再满足于平面化的2D画面。而大量研究报告也指出:玩家在选择3D游戏时,最主要的考虑因素就是游戏画面。

调查中发现在开发中的新游多数为厂商自研引擎开发。在自研游戏引擎中,其中多数厂商的游戏引擎为开源引擎修改而成。相对于成本几乎为零的开源引擎,国外著名引擎动辄几百万上千万的授权金额,增加了产品的投资成本,而且引擎后期开发和研发人员的磨合也需要较长时间。这也是大部分游戏厂商放弃知名引擎转向开源引擎的主要原因。

自主研发产品数量保持增长古典题材受宠

2010年调查收录中国自主研发的网络游戏厂商154家,自主研发网络游戏产品总数超过356款,相比去年增长35款,与去年的增长基本持平。开发中的新游戏中,武侠、仙侠、神话等中国古典题材居多。受访的厂商透露,选择中国古典题材,主要是因为其为广大玩家所熟悉,玩家对于自己熟悉的题材更感兴趣;另外在产品推广期也能够节约大量的宣传成本。(文/17173产业调查)


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